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2016年虚拟现实(VR)用户调查报告

2017-10-23 Yeti 199IT互联网数据中心

Yeti发布了“2016年虚拟现实报告”,调查了以VR为中心或刚刚开始在这个市场出现的美国公司的产品开发商。


Yeti在报告中分析了:


  • VR市场的主要挑战和机遇;

  • VR正在向不同行业渗透并施加影响;

  • 人们对VR开发过程的理解程度如何;

  • VR项目的平均开发时间;

  • VR发展普遍障碍;

  • 受关注的VR平台和设备等。

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调查发现的最大惊喜之一是,54%的受访者对增强现实(AR)的长期前景更为乐观,还有34%的受访者对VR的未来更乐观,12%的受访者对此不确定。

此外,85%的受访者表示,他们正在研发VR项目,或将在1-2年之内涉足VR开发。大多数开发商已经拥有至少一名具有VR开发能力的程序员,但是,他们也认识到还没有能力处理大型的VR项目。其中,超过半数开发商可能会聘请外部支持。

然而,VR的增长并不是没有挑战。与大多数新兴和尚未得到证实的技术一样,VR项目面临预算挑战。40%的受访者将认为这是企业推动VR的主要障碍。此外,尽管受访者对VR的前景很乐观,但是,40%承认对VR开发过程理解低于平均水平。

针对调查结果,Yeti为产品开发人员或其他有兴趣将VR纳入其计划的开发商提供了七项建议,其中包括:

学习:利用虚拟现实项目可用的文档,并从同行的项目中学习。另外,了解如何在其他行业使用VR来创建独特的VR体验。

教育:VR能帮助你实现愿景,这一带毋庸置疑,你所需要的是教育企业内关键决策者关于VR的战略重要性。

致力于跨设备和跨平台的兼容性。平台内的跨设备兼容性至关重要,跨平台兼容性也值得考虑。很简单, VR体验得到支持的地方越多,接触目标用户的点就越多。


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